25 Temmuz 2013 Perşembe

TAŞINIYORUZ!

Arkadaşlar YGS-LYS muhabbeti yüzünden rpg maker kullanmayı bıraktım, bu arada bilgisayar mühendisliği kazandım. Yazıları aşağıdaki foruma taşıyacağım, RPG Maker'ın Türkiye'deki kitlesi çok küçük ve uğraşanların çoğu oyun yapmaya heveslenmiş ama kod yapmayı bilmeyen çocuklar, ben dahil. (Ben de ilkokulda başladım ama kullana kullana epey öğrendim, zaten o tür 2D jRPGleri çok seven biriydim.) Hevesler geçicidir, bu yüzden rpg maker üzerine sayfalarca yazı yazmam çok da anlamlı değil, bundan sonra rpgturk.niceboard ve rpgtr'deki gibi birazcık da olsa kalabalık bir ekibim olursa yazmaya devam ederim. Öbür türlü zor gözüküyor.

Yeni site: azimliyazar.blogspot.com

Açalı 2 hafta oldu şu anda sadece YGS-LYS için yazıyorum öğrencilere iyilik olsun diye, o konuda yazmayı bitirince başka konulara da geçeceğim. RPG Maker ile ilgili yazılarımı da sonra taşırım oraya.

19 Ekim 2010 Salı

RPG Maker "Bir oyunu düzenlemek" midir? RPG Maker kullanılmalı mı?

Sanırım hangi rpg makerın kullanılması gerektiğinden önce bu konu hakkında bir makale yazmam gerekiyordu.
Bir çok oyun yapma işiyle uğraşan arkadaşımız RPG Maker oyunlarına "emek verilmemiş edit" yani tabanında bir oyun bulunduran düzenlenmiş oyunlar derler. Tabii bunların çoğu RPG Maker'ı hiç kullanmamış, zaten RPG 'nin daha ne olduğunu bilmeyen (ya da knight online sanan) ve gamemaker kullanan tipler.

Peki haklılar mı?

RPG Maker, programıyla birlikte aşağıdaki materyalleri size hediye eder.
-Grafikler
-Müzikler
-Kodlar
-Ve örnek bir veri tabanı

Her şeyin örneği bulunduğundan oyun direk bir oyunun map editörü gibi gözükür ve ilk kullanımda birisi harita yapımını öğrenerek ufak bir oyun hazırlayabilir. (Bu oyun RPG klasmanına girer mi? Bu oyun oynanır mı? Hayır.)

Peki yukarıdaki malzemeler değiştirilebilir mi? Elbette.

Kişi isterse tüm herşeyi silip sıfırdan bir şeyler yapabilir.


Peki RPG Maker düzenleme midir?
Evet RPG Maker düzenlemedir.Tüm diğer programlar gibi.
Gamemaker da düzenlemedir. Profesyonel oyunlar gamemakerla mı yapılmaktadır? Elbette hayır.
Ama gamemaker yukarıdaki örneklere sahip midir? Hayır?
Sonuçta bir program mı? Programın kullanılmasıyla yapılmıyor mu? Evet


Peki RPG Maker kullanırsak oyuna emek vermiş olmuyor muyuz?
Eğer Gamemakerla bir RPG oyunu yaparsanız (RPG Maker seviyesinde) , kralsınız, devam edin.
Ama eğer gamemakerla, hyperball, pacman, mario gibi eski platform oyunlarının kopyasını veya sadece bir resimden veya bir resim ve bir karakter olan oyunlar yapıyorsanız, ki bu oyunlar uzun soluklu değildir, orjinal değildir ve hiçbir şeye yaramazlar, ileride de bilgisayar mühendisliği düşünmüyorsanız saçma bir yoldasınız.

Eğer eski 2D (Final fantasy, Breath of Fire, Kingdom Hearts, Sword of Mana vs.) türünde oyunları çok oynamışsınız, RPG Maker'a kolayca adapte olup çok fazla zamanınızı harcamadan dilediğiniz oyunları yapailirsiniz.

İyi bir RPG Maker oyunu 10+ saat oynanabilirlik sunar (saat değişebilir) . Çünkü RPG oyunları uzun solukludur, içinde bir hikaye barındırır.

İnternette rpg makera yeni başlayıp hiç rpg oyunu oynamamış arkadaşlar tarafından yapılan çöplere bakılarak "rpg maker oyunları güzel olmuyor." denmemelidir.

Bir RPG (ve dolayısıyla RPG Maker) oyunu yapıyorsanız oyununuzda şunların bulunması oyununuzu "oyun yapar".

-Uzun soluklu, değişik (orjinal) bir hikaye
-Hikaye yardımcı öğeler
-Görevler
-Şehir haritaları, labirentler (bu zaten
-Her türlü bulmaca, gizem ve mini oyunlar
-Sinematikler, yani cutscene
-Diyaloglar
-Databasenin her alanı. Zaten databaseyi sıfırlamadıysanız çok şey kaybettiniz. En hazır bölüm olan animations bölümüne bir çok ekleme gerekiyor.
-Her türlü grafik, çünkü rpg maker grafikleri yeterli değil.
-Her türlü müzik, yukarıdakiyle aynı.
-Kodlar, en yetersiz bölüm.
Yani oyunun her alanına müdahale etmeniz gerekiyor.

RPG Maker kullanırken kendini "emek vermiş hissetmiyorum" diyemessiniz, diyorsanız siz sadece rpg makerı map editor olarak kullanıyorsunuzdur.

Eğer RPG Maker kullanırken çok fazla hazırcılıktan şikayetçiyseniz. Aşağıdakileri uygulayabilirsiniz:

1-Oyunun grafiklerini değiştirmek







Bu oyun tamamen çizilerek yapılmıştır ve görüntüde bir flashı andırmaktadır ama bir rpg maker oyunudur. Adı Rainblood.

2-Oyunun kodlarını değiştirme
RPG Maker'da bolca kod bulunmasına rağmen yeterli olmamaktadır. Kodlama dili Ruby'dir. Siz de kodlama yaparak kendinize has savaş sistemleri yapabilir veya değişik şeyler katabilirsiniz.

3-Veritabanındaki animasyonları değiştirme

Bunları daha da çeşitlendirebiliriz.

Yani emek verip vermemek size bağlı. Eğer yaptığınız oyun oyunsa, uzun solukluysa emek vermişsinizdir, yukarıda sıraladığım şeyleri de yapıp programın size sunduğu oyunu daha da değiştirirseniz daha emek vermişsinizdir.

RPG Makerla yapılan oyunlara "emek verilmiyor" diyip kestirip atan arkadaşlara dikdörtgen şeklinde bina yapıp south park karakteri kullanmaya devam edebilirler.

RPG Maker, benim gibi 2D RPG sever olup da fazla profesyonelliğe inmeden iyi bir oyun yapmak isteyenler içindir.

Not:Konu fazla kapsamlı bir konu, bu yüzden kısa ve öz yazmaya baktım. Cevaplarınızı yorum olarak atınız, cevap verip konuyu güncelleyeceğim.

Tojourus



16 Ekim 2010 Cumartesi

Hangisini Kullanmalı? RPG Maker XP mi VX?

Şu an bir RPG Maker VX kullanıcısı olarak hangi programın kullanılması gerektiğini objektif bir şekilde açıklayacağım.

RPG Maker'ın 2000 ve 2003 versiyonları çok eskide kaldı. Malum artık bu versiyonlara yeni şeyler gelmiyor, yeni oyunlar çıkmıyor.

İlk olarak RPG Maker VX'in en güncel sürüm olduğunu belirtmeliyim. XP 2005'in sonlarına doğru, VX ise 2008'de çıkmıştır.

RPG Maker XP 640x480 boyutlarındadır. VX ise 512x512. Bu durumda hangisinin avantajlı olduğunu söylemek zordur zira XP'de her şey daha büyük iken oyuncu daha fazla yol alır ve labirentler daha büyük ve duvarları daha kalın olur. VX ise daha küçük ve eski 2D RPG oyunlarını daha fazla andırmaktadır.

RPG Maker VX, XP'den daha akışkandır. XP'de 40 frame = 1 saniyeyken, VX'te 60 frame = 1 saniyedir. Oyun oynarken farkedilebilir.

RPG Maker VX'te yazı özelliği (Show Text) daha gelişmiş, yazılara yüz resmi özelliği eklenmiştir. Bu özellik RPG Maker XP'de mevcut olmamakla birlikte, çeşitli scriptlerle eklemek mevcut, ama kullanmak biraz daha zahmetlidir.






RPG Maker VX'te eventler sınıflara ayrılarak kullanım kolaylaştırılmıştır.

RPG Maker VX'te harita yapımı tamamen değişmiştir. RPG Maker XP'de bulunan ilk başlarda kolay anlaşılmayan ama kullandıkça alışılan katman (layer) sistemi VX'te bulunmaz. Bu da yeni kullanıcıların işine gelir fakat tilesetleri değiştirdiğiniz zaman masanın üzerine vazo değil de vazonun üzerine masa koyma gibi sorunlarla karşılaşacağınızdan bence iyi değildir.





Şekilde de gördüğünüz gibi üstte (rmvx) katman bölümü atlanmıştır.

RPG Maker XP'de her harita için özel bir tileset belirlemek gerekiyordu. Böylece kullandığımız tilesetlerin bir sonu yoktu ve oyunumuza her türlü mekanı yapabiliyorduk. Hatta kendi elimizle çizdiğimiz haritaları da ayarlamasını yaparak kullanabiliyorduk.
Malesef RPG Maker VX'te bu özellikle kolaylaştırılmak amacıyla kısıtlanmış. Yan tarafta 5 tane tileset bölümü var, 4ü dolu 1i size bırakılmış. Tabii bu da yaptığınız oyunu bayağı kısıtlıyor.

RPG Maker XP'de tileset seçim ekranı:


Bu da RPG Maker VX'te tileset seçim ekranı.


Boyut farkı ve tileset seçimi RPG Maker VX'in belki de tek dezavantajıydı. Güncel olması sebebiyle her konuda RPG Maker VX daha avantajlıdır.

RPG Maker XP'de bir "Dünya Haritası" yoktu, bu yüzden Dünya Haritası'nda kullanılabilecek taşıtlarda yoktu. Fakat VX'de bu var. Bu yüzden oyuna taşıt sistemi getirilmiş.





Kayık sadece açık mavi yani sığ sularda, gemi derin sularda, zeplin ise havada hareket eder. Dünya haritası kullanıyorsanız mutlaka denemeniz gereken bir özellik zira oyunun sonlarına doğru oyuncu zeplinle tanışınca dünyada gidemediği her yere gidip denemesin,n ve oradaki yan görevleri bitirmesinin hazzını belki de hiçbir şey veremez.

Başka bir kolaylık da "Quick Event Creation" adı altında hızlı event yapımı. Özellikle yeni kullanıcıların çok sorun yaşadığı animasyonlu kapı ve sandık yapımı bu programda oldukça kolay hale gelmiş.Otel yapımı, kapı yapımı, sandık yapımı ve transfer gibi 4 seçenekten oluşuyor.


Şimdi biraz da Database'e geçip matematikten bahsedelim.

RPG Maker VX'te hasar hesabı değişmiştir.
XP -> Saldıranın atak puanı - Savunanın savunma puanı / 2
VX -> 4x Saldıranın atak puanı - 2x Savunanın savunma puanı
Detaylı bilgi için yardım menüsünde "Battle Formulas" ı arayın.

RPG Maker VX'te bir diğer mutlaka VX'i kullanmanızı gerektirecek nokta parametrelerdir.
RPG Maker XP'de bence kötü bir parametre sistemi vardı. Aktörlerin saldırı ve savunması sadece ekipmanlarla belli oluyordu. Saldırı ve Savunmaya ek olarak STR (Dayanıklılık) DEX (Beceri) vardı. VX'te bunun yerini ATK ve DEF almıştır.

Bir de RPG Maker VX'te aktörlerin bölümünde aktörlere has seçenekler eklenmiş. Bu da RPG Maker XP'de sadece scriptle mümkün oluyordu.


Skill yani  yetenekler bölümünde de değişiklikler yapılmış. Bence gereksiz bir mesaj bölümü eklenmiş. Scope yani hedef ayarları arttırılmış. Aktörlerde de olduğu gibi kullanışlı seçenekler eklenmiş.


Bir de farkettiyseniz sağ alt köşede "Note" bölümü var. Bu bölüm de databasede sık sık karşımıza çıkan, scriptleri her yetenek, eşya vs için kolayca düzenlemede bize yardımcı oluyor.


Silahlara da çeşitli seçenek eklenmiş, ayrıca yapımcılar silah elementi koyarak bize fikir vermiş.



Aynı şey savunma ekipmanlarında da geçerli.

Düşmanlar (Enemy) bölümünde düşmanlara "Levitate" yani uçma özelliği eklenmiş. Düşmanların hangi durumlarda ne yapacağı konusuna eklemeler yapılmış. Troops için de aynı şey geçerli.


States'e de ufak eklemeler ve mesaj sistemi gelmiş.

Animations'da kullanılan animasyon grafiği 1'den 2'ye çıkmış.

Yukarıdakiler de RPG Maker VX'in databaseye getirdiği yeniliklerdi. Savaş kısmında da değişiklikler var ama her iki versiyonun da savaş sistemleri çok kötü olduğundan ve zaten çoğu kullanıcı bunu değiştirdiğinden yazmaya gerek duymuyorum.

Grafik konusunda da kısaca özetleme yaparak yazımızın sonuna gelebiliriz:

VX'in karakter grafikleri 2D oyundakilere daha fazla benziyor ama herkes sever mi bilmem.



VX'in battlers daha gerçekçi ve güzel.
Bir de VX'te fog (bulut) sistemi kalkmış ama sadece bir scriptle XP'deki bulutları tekrar kullanabilirsiniz.

Sonuç olarak RMVX daha güncel ve kolay bir versiyon, seçim sizin.

Ama şunu kesin olarak söyleyebilirim ki:

RPG Maker'a yeni başlayan herkes mutlaka RPG Maker VX kullanmalı.

Tojourus

1 Ekim 2010 Cuma

RPG Maker Nedir?

Nedir Bu RPG Maker?

Eski RPG'ler vardır. 2 Boyutludur. Bir lego adam çevrede dolanır durur, etrafta ona bir dolusu laf etmeye hazır tipler vardır. Adamımız ormanda turlarken aniden bir ekran belirir, solda iki arı, sağda adamımız bulunmaktadır.



Eskilerin RPG yani Role Playing Game (Rol Yapma Oyunu) buna benzer.

Peki bunların RPG Makerla alakası? Eski RPG oyunları iki boyutludur ve menü olsun, savaş stilleri olsun benzerdirler. Birkaç farklı RPG oyununu oynamış/uzunca bir zaman denemiş insan rahatlıkla kafasında bir rpg oyunu oluşturabilir.  İşte RPG Maker burada devreye giriyor.


RPG Maker, çoğu rpg oyunu gibi japonya çıkışlı bir programdır. Yapımcı Enterbrain'dir. Eski 2 Boyutlu RPG oyunlarının basit ama dolu bir versiyonunu kapsar ve size bir kalıp sunar.Siz ise oyunun tüm niteliklerini belirler, haritalarını yapar, hikayesini ve diyaloglarını yazar ve diğer bilimum gerekli şeyi yaparsınız. RPG Makerın kendi hazır grafik, müzik ve kod arşivi olmakla birlikte kendi grafik, müzik ve kodlarınızı oluşturabilir veya internetten derleyerek oyununuzu daha farklı hale getirebilirsiniz.


RPG Maker - Ansiklopedik Bilgi
RPG Maker'ın orjinal adı RPG Maker Tsukuru'dur. Enterbraine göre RPG Maker ilk olarak RPG Tsukuru Dante 98 adında  17 Aralık 1992'de çıkmıştır. İlk yapımcıları Enterbrain değil ASCII gruptur.


Bilgisayar Versiyonları
RPG Maker 95, ilk Windows tabanlı RPG Maker'dır ve daha gelişmiştir.

RPG Maker 2000 (RM2k), ikinci Windows tabanlı RPG Maker'dır ve öncekilerinden çok daha fazla rabet görmüştür. Yalnız RPG Maker 2000'le daha fazla yapılacak şey varken çözünürlük 95 versiyonundan düşüktür fakat grafik setleri daha fazladır.

RPG Maker 2003 (RM2k3), RM2k'ın oldukça gelişmişidir. RM2k oyunları RM2k3 oyunlarına aktarılabilmektedir. (Fakat geri dönüş yoktur.) En büyük değişiklik savaş sisteminin Final Fantasy oyunundaki gibi yan görünümlü olmasıdır. Ayrıca bu Enterbrain çıkışlı ilk RPG Maker'dır.

RPG Maker XP (RMXP), Ruby dilini kullanabileceğiniz ilk RPG Maker versiyonudur. RPG Maker 2003 deki bazı önemli özellikler kaldırılmıştır (Yan görünümlü savaş sistemi gibi) ama çoğu özellik Ruby diliyle programlanıp internete verilmiştir. RMXP hareketsiz ve önden bakışlı bir savaş sistemi sunar ve savaş arka planları eklenmiştir. Bu versiyon hala kullanılmakta ve güncel bir versiyondur.

RPG Maker VX (RMVX), RPG Maker serisinin en güncel bilgisayar sürümüdür. 27 Aralık 2007 'de Japonya'da, 29 Şubat 2008'de Amerika'da piyasaya sürülmüştür. RPG Maker XP'ye benzemekle birlikte programda köklü değişiklikler mevcuttur. Bu yeni programda arayüz daha yeni kullanıcılara yönelik, kullanımı daha kolaydır. Ruby dili kullanılır fakat xp'den biraz farklıdır. Savaş sistemi XP ve 2000 versiyonuna benzer şekildedir. Savaş arkaplanları yoktur. Bu versiyonun en kötü ve düzeltmesi zor yanı, harita yapımının sadece 5 bölümdeki nesnelerle kısıtlanmasıdır. (XP'de her harita için farklı bir bölüm seçilirdi, kullanabileceğiniz harita grafiklerinin bir sınırı olmazdı.)


Konsol Versiyonları
RPG Maker'ın Gameboy Advance, Nintendo DS, Playstaion ve Playstation 2 versiyonları bulunmaktadır.



---

Bu sitede RPG Makerla neler yapabileceğiniz hakkında daha geniş bilgi bulacaksınız ama kısaca resimlerle anlatmadan geçmeyelim:

2 Boyutlu Haritalar:





Oyuncuları zorlayacak labirentler:


Köy haritaları:


Çizilerek yapılmış haritalar:



Başlangıç Menüsü:


Düzenlenebilir bir çok özellik:


Oyununuzun aktörleri:


Olmassa olmaz diyaloglar:


Ve Savaş!





Tojourus